lunes, 14 de diciembre de 2009

Tutoriales para comprender la Interfase de Blender 2.5 (en ingles)

Un par de tutoriales he encontrado, lamentablemente no se encuentran en español. Como muchos probablemente ha notado, la interfase de de la versión 2.5 alpha es diferente y lo mas probable es que no puedan localizar ciertos botones, atajos de teclado, que utilizaban con frecuencia.
Precisamente este par de tutoriales les puede ser de mucha utilidad para comenzar a familiarizarse con la nueva interfase:

Where’d that button go?
(Algo así como "¿a donde se fue ese boton?")

Andrew Price, de BlenderGuru nos introduce a la modificaiones y como hallar ese menu tan usado por nosotros antes: Where’d that button go?.


Ira Krakow de Blender 3D Videos por medio de su canal de YouTube, nos explica mas al respecto:



Espero que el idioma no les cause problemas y les sirva de ayuda.

¡Saludos!

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Guía de iniciación para recién llegados. Adaptada a la versión 2.5



"Hemos tenido que esperar mucho para poder degustar la delicatessen que la Fundación Blender ha liberado hace unos pocos días. La versión 2.5 es mucho más que un simple paso de las 2.4x a las 2.5x; es el comienzo de una nueva manera de entender Blender."

Así arranca Joaclin desde su blog, ha lanzado una actulización de su manual "para recién llegados" a la versión 2.5, celebremos, albricias, albricias.

Para descargar el documento, clic AQUI

Para verlo online, por favor clic AQUI

Saludos, hasta la próxima.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Blender 2.5 Alpha 0

Desde hace un par de días está disponible la versión Alpha 0 de Blender 2.5:



Como muchos de ustedes sabrán (si no, están viviendo en una latita, o directamente se equivocaron de blog XD), la nueva versión de Blender que se viene poseerá unas grandes modificaciones a nivel estético y a nivel de la interfase:




He bajado desde blender.org esta versión para probarla, debo decir que corre un poco lenta y tarda mas en cargar que la versión 2.49b (recordemos que aún está en etapa alpha).
Entre las cosas nuevas que trae se destaca los efectos de humo, un video de ejemplo:



Para probar ya mismo esta versión pasen por el link oficial justo AQUI

Saludos, nos vemos.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Dinosaur Rapping Raptor para Blender



Rapping Raptor Rig es un muy buen trabajo disponible para descarga desde AGMLABS, solo por 5 dolaritos.

¿Que contiene?:

# Full Rigged
# UV Texture and Bump Map
# UV .tga Layout for own textures
# Walkcycle Included
# Original Action keys from Video
# Free Updates of Raptor Rig

(como siempre soy muy vago para traducir esto, :P)

Para curiosearlo pueden visitar el sitio AQUI

Como último dato el creador prometió para la próxima un T-REX

Saludos, nos vemos

sábado, 7 de noviembre de 2009

Disponible BlenderArt Magazine N24

Ya está disponible para descarga el número 24 de la BlenderArt Magazine, From out of the deep:



En esta edición:

* Articles/Tutorials on A Quick Little Whale
* Tutorial of Realistic Water Environment
* Making of Kaldewei
* Making of Sea Anemone
* vSwarm - An Open Distributed Render Farm
* Now wheres the 'Under Water Lighting button'?
* & more…

¡Saludos!

viernes, 6 de noviembre de 2009

Blender Cookie

Desde hace un tiempo existe Blender Cookie, este sitio es, a su ves, "hijo" de CG Cookie.



¿En que consiste? es un útil sitio que contiene variados videotutoriales relacionados el mundo de Blender, a diferencia de CG Cookie que está orientado a aplicaciones comerciales (y generalmente mas populares)

El material disponible es posible ser visto online, pero si deseamos descargar el tutorial, deberemos pagar la suma de 4 dolares para dar soporte para fuuros tutoriales, de pagar el precio, el video a descargar viene en formato .mov e incluye el .blend.

¡saludos!

jueves, 22 de octubre de 2009

Articulation

El propósito del interesante sitio Articulation es el de proveer información a la hora del modelado de caracteres para su correcta articulación, es decir la correcta disposición de meshes para que las ARTICUALCIONES se comporten de forma realista.

Los capitulos disponibles son:

Modeling for Articulation

Articulation Theory

Articulating the Body

La documentación está inconclusa, la última actualización data de mayo.

Como dato interesante, esta documentación podría ser útil de modo complementario para trabajos como el de acá

Nos vemos, Salutes

jueves, 8 de octubre de 2009

Suicidator City Engine - Un genial plugin para generar ciudades



Blender City Engine v0.4 es un plugin escrito en python que cumple el propósito de generar ciudades en Blender, y los resultados son impresionantes

Es posible su descarga desde Aqui

Del mismo autor también es posible de descargar un plugin para genera "dungeons" aleatorios con Random level generator v0.3:



Impresionantes ambos videos, ¿no? :)

Random level generator puede ser descargado desde BlenderArtist.org por Aqui

Ambos se encuentran en continuo desarrollo y se tiene contemplado el de combinarlos para que los edificios contengan interiores, el problema es la cantidad de polígonos que se generaría.

Salutes!

domingo, 4 de octubre de 2009

Completo tutorial para creacion de personajes (modelado, rigging,animacion)

Nota aclaratoria: no es un tutorial para usuarios novatos.

David Allen Ward ha publicado una serie de completísimos tutoriales en youtube que contemplan los pasos de modelado, rigging, skinning, texturizado y fianlmente animación de personajes en Blender, algunas partes:









Como podrán ver sus tutoriales se encuentran el ingles, aunque mayormente esto no será problema ya que prácticamente comprenderemos todo el tiempo lo que quiere decir (todos hablamos el "lenguaje Blender" XD )

De paso, les comento que también esta vendiendo el DVD con la totalidad del curso, toda la información en su canal de youtube.

Sitio de David Allen Ward
Sitio de youtube
El DVD

jueves, 3 de septiembre de 2009

Disponible Blender 2.49b

Ya se encuentra disponible la ultima versión para su descarga, una nueva serie de bugs han sido reparados.
Ya pueden comenzar a descargar la ultima versón



Salutes y hasta la proxima

viernes, 28 de agosto de 2009

Número 23 de la BlenderArt Magazine disponible

Disponible para descarga se encuentra ya la Nº23 de BlenderArt Magazine



En este número:

* Articles/Tutorials on Making of Castelo
* Making of Heads Legs Creature
* Making of The Labyrinth
* Making of Little Ninja Project
* Release of Foundation Blender Compositing
* & more…
(como sabrán soy muy vago para traducir esto XD )

Disponible desde AQUI

Salutes, nos vemos

miércoles, 26 de agosto de 2009

Videojuegos con Blender

Sin son gente como yo que utiliza Blender y aparte de eso están interesados en el desarrollo de juegos, probablemente sepan que con Blender esto es posible. Desde hace tiempo conozco el blog de Fisicomolon que se encuentra en español y habla de como hacer videojuegos, precisamente llamado Videojuegos con Blender.

Este blog cubre una variada serie de tópicos, ya sea la creación de vehículos, personajes, animaciones, menús para un juego, algo de Python, recursos, etc.

Algunos ejemplo desde el blog:







Salutes

domingo, 16 de agosto de 2009

Una pequeña (minúscula) actualización

Bué no es gran cosa, solo que he seguido retocando mi elfo oscuro

(creo que tengo que comenzar a experimentar con la herramienta sculpt de Blender) XD



Salutes

sábado, 8 de agosto de 2009

BlenderArts Magazine #9 ya disponible en español

Desde el sitio de BlenderArts Ya está disponible el número 9 en versión español. Además de los números anteriores ya traducidos

Salutes! (un post realmente escueto XD )

martes, 14 de julio de 2009

Curso basico de Blender

Me entero por medio de Barrapunto la existencia de este manual.
El Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha publicó bajo el formato Creative Commons el manual básico de Blender.



Creado por Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández de la misma Universidad. Esta guia contiene ejemplos, tutoriales en video.

De paso tambien pueden ver Guia de iniciación a Blender 3D si no tienen idea de como usar Blender pero tienen ganas :)

Para fianlizar les recomiendo este blog (ahora cerrado por vacaciones XD ) sobre software libre y diseño en general además de Blender.

¡Salutes!

sábado, 11 de julio de 2009

Elfo Oscuro

Como no tenia nada mejor que hacer ( XD ) decidí postear un pequeño trabajito que hice y que no todavía no terminé (¿lo terminaré?)



Tonteando en internet como siempre me topé con las imágenes de un dibujante y entre estas había una de un rostro de perfil (el elfo oscuro), yo como fanático del modelage 3D me dije "uh que bueno, lo voy a hacer en blender" ( XD ), y bue aquí esta...

Salutes, nos vemos

miércoles, 8 de julio de 2009

Ha salido el número 22 de BlenderArts Magazine

Desde hace un par de días se encuentra disponible el número 22 para descarga, atención los .blends incluidos en esta ocasión son bastante pesados (alrededor de los 75MB) así que tendrán que esperar un poco si disponen de una conexión lenta



En esta edición: Things that go bump in the night!

material incluido:

* Tutorial – Tracks Creator
* Tutorial – Fun with Texture Nodes
* Tutorial – Water Tank
* Making – Arkor
* Making – Cute Clown
* Making – Cave Troll
* KnowHow – Great Educational Resource

Y una bocha de cosas mas

¡salutes!

martes, 30 de junio de 2009

Haciendo honor a mi perfil

"Un desorganizado usuario de Blender"
Creo que eso me describe perfectamente XD...
La historia es así: hace un par de días estaba necesitando acceder a uno de mis viejos modelos, mas específicamente el modelo de un auto para usar en el game engine y descubro que no solo no tengo lo que busco, sino nada de lo que tengo hecho (horror) desde que comencé a usar Blender.
Como tan desorganizado soy (desde que comencé a utilizar internet la cantidad de archivos que manejo se multiplicó enormemente), a veces pierdo cosas. Al parecer tengo un backup del contenido de mis trabajos, pero no se que tan actualizado esta, y para colmo la lectora de dvd no puede leerlo (WTF)

La moraleja de la historia es, mis amigos:

salven seguido y hagan copias de respaldo SIEMPRE

No hagan como yo XD. (Me pregunto si esta historia tendrá final feliz)

¡Salutes!

domingo, 21 de junio de 2009

Blender 2.49: Una actualización



Al parecer la última versión disponible de nuestro querido Blender salió demasiado pronto, así que se ha lanzado un update actualizando la versión a la 2.49a, es posible su descarga desde AQUÏ
La lista de Bugs reportados y reparados en esta nueva versión la pueden encontrar ACA

Mayormente los problemas encontrados estaban relacionados con con el GE.

¡Salutes!

miércoles, 17 de junio de 2009

BlenRig 3.0: Demostrando sus capacidades

Juan Pablo Bouza, nos demuestra las capacidades de su nuevo Blenrig en este impresionante video, todo detallado y con una duración de 20 minutos, pasen y vean:

BlenRig 3.0 Overview from Juan Pablo Bouza on Vimeo.



¡Salutes!

martes, 16 de junio de 2009

Blender 2.5 preview "Got flexible?"

De la mano del genial Pablo Vázquez (AKA VenomGFX), no llega esta interesantisima demostración sobre las futuras mejora que traerá la GUI (interfase), entre tantas otras mejoras mejoras.

Observen:

Blender 2.5, - Got flexible? from Pablo Vazquez on Vimeo.

miércoles, 3 de junio de 2009

Revistas Blender Art Magazine en Español

De la mano de BlenderNation me entero de la existencia de otro sitio de descarga de las revistas en versión idioma español, se trata de Eich News Online y el acceso a las revistas puede hacerce por aquí.

Más información sobre números en español, en este viejo post

Salutes.

sábado, 30 de mayo de 2009

¡Blender 2.49 disponible!

Ya se encuentra disponible la versión 2.49, ya es posible la descargar desde AQUÍ. Mientras se sigue en el desarrollo de la 2.50.



Entre las mejoras que trae esta nueva versión se cuentan: Grandes mejoras en el Game Engine, Gran cantidad de bugs reparados, y un largo etcétera. Mas noticias ACÁ

Salutes. nos vemos.

miércoles, 20 de mayo de 2009

MakeHuman 1.0 alpha 2 disponible

MakeHuman es al open source, lo que programas como poser lo son para el softwarte tipo privativo o comercial.
En su origen era nada mas que un plugin para Blender donde solo podia hacerce una cabeza, pero luego se independizó agregando funciones y el resto del cuerpo.
Desde su sitio web pueden descargar la versión disponible y si quieren, leer la historia por AQUÍ.



Un video de esta versión:



salutes.

martes, 19 de mayo de 2009

Blender 2.49 Release Candidates 3

Desde el sitio oficial de Blender se ha anunciado el lanzamiento de la RC 3 de Blender.



Es posible ver los cambios que tendrá esta versión y su descarga desde aquí (de paso podremos curiosear los planes para la versión 2.50 que ya en algunos lados he podido ver)

Salutes.

viernes, 15 de mayo de 2009

Blender Basics Books 3ra edicion

De la mano de BlenderNation me entero de la existencia del Blender basics Book, un manual escrito por Jim Chronister, especialmente para sus clases.
Esta 3ra edición está actualizada a la versión 2.49 de blender próxima a salir y esta completamente libre para descarga



Desde el sitio está disponible para bajar completo este manual o por capítulos, además de ejemplos, otra cosa interesante, es que también hay documentación relacionada con el Game Engine para blender

Pueden descargar el material desde AQUI

¡Salutes!.

sábado, 9 de mayo de 2009

Che! Blender 2009

Durante el 29 y 30 de mayo se realizará en la Facultad de Matemática, Astronomía y Física (FAMAF) de la Universidad Nacional de Córdoba (Córdoba Capital), la Che! Blender 2009

¿Que es Che! Blender 2009?


Desde su sitio pueden obtener mas información y registrare para participar.

viernes, 8 de mayo de 2009

BlenRig 3.0 Alpha 1

Desde el sitio de Juan Pablo Bouza ya se encuentra disponible la descarga de la versión alpha 1 de BlenRig 3.0



¿Que es BlenRig?

Según su propio autor:
"BlenRig es un sistema de ¨riggeo¨ totalmente nuevo para Blender. Male BlenRig es un Humano Realista.
Male BlenRig presenta deformación orgánica del modelo y tensión muscular (sistema de látices). BlenRig utiliza Coordenadas Armónicas para la articulación del cuerpo y de la cara.
BlenRig es un Sistema ¨Libre de Sapekeys¨. Puede alcanzar correctamente las poses más extremas, sin el uso de Shapekeys. Esto le permite a BlenRig ser un sistema completamente transferible entre personajes.
¡¡Se acabó el tener que remodelar todas las shapekeys con cada nuevo personaje que crean!!"

Pueden leer mas en su blog.

Estos videos a continuación corresponden a la version 2.0:



jueves, 7 de mayo de 2009

Nuevo números de BlenderArt Magazine

Ya esta disponible desde hace un par de días el número 21 de BlenderArt Magazine: Look What I Can Do!



Contenido de este número (en inglés, no me da ganas de traducir XD):

* Articles/Tutorials on Using Blender to Animate Your Family Photos
* Editing a Music Video in Blender
* Product Visualization
* MAKING OF: Game Art for Project Aftershock
* MAKING OF: Cricket and Friends See a Comet!
* MAKING OF: Modeling and Rigging a Mechanical Model
* MAKING OF: Making of the Sun
* MAKING OF: Building Online Generators with Blender
* Mystery of The BLEND
* & more…

En fin, 97 paginas de lectura interesante, acuerdense que pueden participar en la traducción del contenido de la revista.
¡Salutes, no vemos!

miércoles, 25 de marzo de 2009

PJ (para test)

Esto ya está avanzando un poco, ya tener un personaje corriendo dentro del game engine te anima un poco mas a seguir.
Este es nuestro sujeto de pruebas nº1 (jeje) diseñado para testear animaciones y observar como se comportan las caras del modelo (ya estoy viendo que voy a tener que hacer algunas modificaciones :P). Por otro lado estaba averiguando si sería posible hacer modelos del estilo del que se utiliza en Quake III, donde piernas, torso-brazos y cabeza están separados originalmente y tienen animaciones independientes...
Bue, suficiente, les dejo unas imágenes (¿alguien lee este blog realmente?) XD









Salutes!

sábado, 21 de marzo de 2009

Blueprints

Un método de modelado tradicional, es el uso de la técnica conocida como rotoscopía, que también se utilizaba para animación realista en la antigüedad, o más recientemente con videojuegos como Prince of Persia y Another World.
Probablemente a muchos le suene la palabra "Blueprints", son las referencias que se utilizan a la hora de crear un modelo 3D, un mapa del objeto a modelar desde distintas vistas: Vista superior, izquierda, derecha, delante, atrás.

Un ejemplo:



Unos ejemplos en youtube





Generalmente cada persona desarrolla su método para modelar, es decir, personalmente no creo que exista un método mejor que otro. Cada persona tiene su propio estilo.

Les dejo a continuación una lista de sitios para descargar Blueprints, (en algunos necesitaran registrase para obtener mejor resolución en las imagenes):

http://www.foro3d.com/blueprints/index.php
http://www.the-blueprints.com/
http://www.tutorials3d.com/esp/blu_index.asp
http://carblueprints.narod.ru/

¡Saludos y espero que esto sirva para los que recién comiencen!

jueves, 19 de marzo de 2009

Blender Arts magazine

Les quiero presentar una revista sobre Blender, se llama Blender Arts magazine. Esta es una serie de publicaciones en formato PDF (generalmente bimensual), cada número está dedicado a un tema especifico, posee una pequeña galería de arte, consejos trucos, etc. Es posible descargar también un ZIP con ejemplos didácticos para practicar sobre los temas tratados en cada edición. Estas publicaciones están en idioma inglés.
El sitio además permite la colaboración para la traducción de los números, por lo consiguiente es posible ofrecerse para traducir cada nueva edición.



Actualmente se solo encuentran traducidos al español los números: 1, 2, 3, 4 y 6... de un total de 20.
Pueden bajarlos desde aquí

¡Salutes!

martes, 17 de marzo de 2009

Gallo...

Ah... ha pasado tiempo. En fin he aquí al último de los mobs, monstruos, etc. El gallo.
Sep, por si no lo sabían, uno de los bichos es un gallo, al morir deja un pollo de drop (¡cuac!).
Con esto acabo con los monstruos y paso a otra cosa (mejoré los muros del DN, estoy retocando al PJ que usaré durante el juego y practicando como texturizar)
Estuve investigando para hace alas mas o menos realistas, pero se me complicó y ahora odio este animal (jaja), conocía el trabajo de la gente de Plumíferos que estudiaron alas de aves pecisamente para su largometraje (a propósito, ¿en que habrá quedado ese proyecto? XD), aunque debo decir que no me interesa llegar a ese nivel de realismo, sino algo más simple... por ahora lo dejo así. (jaja)



Salutes y ¡hasta la próxima!

domingo, 15 de febrero de 2009

Marabunta

Un nuevo bicho, en este caso la hormiga marabunta, fue todo quilombo buscar datos sobre este insecto, wiki no te dice mucho, referencias a muy viejas películas, etc, etc, en fin.
Este modelo 3d difiere de la apariencia de la del charset contenido dentro del juego pero me gusto hacerlo así y así quedó ( XD )

Bauticemosle "mara" :P





El modelo esta listo para animación (ya tiene armature), consta de unas 315 caras, y sola no se la banca pero si te agarra toda la patota te deja en los huesos ( XD )

bue, eso es todo, me queda la gallina esa, como último "mostro" (?) y después ¡a por nuestros héroes!

Salutes

domingo, 8 de febrero de 2009

Escorpion

¡Bienvenidos de nuevo! (¿a quien le digo esto? XD ) he aquí otra pequeña adición al dungeon, en este caso un escorpión:

Frente



Perfil



Arriba



Este modelo lo hice anoche, me tomó un par de horas, consta de unas 396 caras, ya tiene armature y esta listo para animar, constará de unas pocas animaciones: Parado (no hace nada), caminar, posicion de combate, ataque simple (con las pizas), ataque especial (con el aguijon -veneno-) y muerte.

es es todo, nos vemos hasta otro momento

¡Salutes!

lunes, 2 de febrero de 2009

Cabezon (¡mi apariencia dentro de internet!)

Este es mi icono, la cabeza que aparece en todos lados (¿donde?), en mi canal de Youtube, aquí, y en algun que otro foro (que no visito desde hace muuucho tiempo) y en lugares que ya olvide...

Contemplad, mortales, a su nuevo DIOS ( :P )



Bue eso es todo, cortito fue...

¡Salutes!

Modelo femenino (inconcluso como todo lo demás)

Este es un proyecto iniciado antes que el de Joan of Arc, mas precisamente con la idea de recrear a Anita en 3D, de "Anita la hija del verdugo", hecha por Juan Bobiilo, Marcelo Sosa y Gabriel Bobillo, publicada por Editorial Ivrea.
Como no tenia ninguna idea de como modela figuras (hasta entonces solo había hecho armas y mechas :P ) empecé de la forma más básica: puse un circulo, procedí a hacer "Extrude" verticalmente hasta delinear el contorno del cuerpo (utilice una imágen de fondo a modo de guia), un ejemplo de eso:

extrude de circulo (caras visibles)



(sin caras visibles)



Realmente ese modo de modelado no está mal, pero el problema es que no sirve si tenemos planeado en el futuro animar esta figura, este tipo de construcción es un inconveniente, ya que no permite pueda flexionar normalmente sus articulaciones. En cambio esta bien en el caso de que solo sea en al caso de figuras estáticas como estatuas (aunque personalmente creo que si te tomas la costumbre de modelar de la otra forma, lo haces todo así)
El siguiente ejemplo es realizado a la manera que he aprendido en base a tutoriales, el usado a para crear figuras de animacion, videojuegos, pelis en 3D, etc.

Caras visibles



Vista normal



Como se puede ver, las líneas son más armónicas con la forma del cuerpo y permiten una mejor flexibilidad a la hora de mover articulaciones.
Actualmente tengo este proyecto abandonado, pero también he aprendido de este a modelar y a dominar Blender, es uno de mis primeros intentos serio de crear algo.

hasta donde llegue ( XD )



Un render para terminar:



Espero que esto pueda servir para alguien (no se, ¿alguien visita este blog? XD) como me ha servido a mi aprender esto.

¡Suerte!

domingo, 1 de febrero de 2009

Un Clasico: El tutorial de Joan of Arc

En los momentos que comencé a interesarme por el modelado más orgánico (figuras humanas) me topé con el tuto de Joan of Arc, un excelente tutorial, originalmente creado en base del 3DStudio Max (un sotfware carísimo), pero que sin problemas puede adaptarse a cualquier programa de modelado 3D (excepto, en lo que se refiere a mappeo, skinning y bones, cada programa tiene sus mañas en este aspecto)

Si quieren comenzar a modelar figuras, se los recomiendo, es muy detallado pero no es realista, esta orientado a un tipo de modelo mas de "fantasía", los usuarios de 3DStudio supongo que lo podrán hacer de "cabo a rabo", pero el resto tendremos que "ingeniarnolas" para poder continuarlo ( XD ), en realidad con un poco de practica se puede hacer, no es difícil, solo que soy muy vago ( XD ), en fin... pasemos a las imágenes:



Este el modelo de cuerpo completo, en el original, el autor no modelaba las manos, así que las hice basándome en los guantes (que no están en estas imágenes):



El modelado de la cabeza, fue lo más complicado, pero el resultado fue muy bueno y me produjo una enorme satisfacción, en el tuto se hicieron la cabeza y las orejas por separado y luego se unieron:



La coraza fue una parte divertida de hacer, designar las lineas que conforman los diseños sobre ellas:



Bue eso es todo por ahora, si algún dia lo termino (y si este blog sigue existiendo), mostraré el resultado final



Aunque no está terminado me dio los conocimientos básicos para poder comenzar a crear mis propios trabajos, si no lo han probado todavía dense una vuelta por el sitio web y conozcanlo.

¡Salutes!

jueves, 29 de enero de 2009

Wolfie

Añado otra criatura, este caso un lobo, al que le pondremos de nombre "wolfie" (:P), el modelo consta de unas 280 caras, me tomó muy poco tiempo su construcción:





bue, como todo el resto queda el trabajo de animación y texturado, me salió bastante bien, creo que es la primera ves que modelo un cuadrúpedo, no creo que lo retoque mas de lo que se ve aquí.

¡Salutes!

martes, 27 de enero de 2009

serpiente (dudoso)

sigo poblando el dungeon, esta es mi cobra, la bautizaremos como "Naja" (XD):





Realmente tiene pocos triángulos (unos 166), son tan pocos que creo que le añadiré unos segmentos más a su cuerpo para que pueda moverse mejor ya que al doblarse sobre si misma, las caras se deforman de una forma desagradable.
Le pondré también una lengua bífida y unos ojos saltones ( XD ) y listo el pollo, a animar y texturizar luego.

¡Salutes!

lunes, 26 de enero de 2009

Dungeon Newbie

Por seguir haciendo experimentos en el Game Engine de Blender, de estoy creando el escenario donde transcurrirá la acción. Como dije en el post anterior, me inspiré en el Dungeon Newbie del Argentum Online, para construirlo diseñé 3 bloques (divididos a la mitad por lo que en realidad son 6), que combinados logran todas la combinaciones posibles que se ven en el dungeon original:



El resultado salio casi solo, por lo que comencé a armar un dungeon al azar para testear la compatibilidad de las piezas entre si y arreglar errores, los resultados a la vista:





Siempre tuve ganas de hacer mapas en bloques, cuando uno analiza esos viejos RPGs de la super nintendo, se da cuenta que están armados de esta misma forma (pero mucho mas complejo).
Queriendo ser un poco mas "creativo" modifique un poco las paredes añadiendo un "poco" mas de detalle, el resultado no quedó mal:







No se ve tan mal, ¿no? pero el resultado era una grosera cantidad de triangulos en pantalla (que no es mi objetivo), había también diseñado unos bloques independientes que no iban fijos a ninguna pared, pero estoy viendo como pueden ser insertados.

¡Salutes!