Ya se encuentra disponible la versión 2.49, ya es posible la descargar desde AQUÍ. Mientras se sigue en el desarrollo de la 2.50.
Entre las mejoras que trae esta nueva versión se cuentan: Grandes mejoras en el Game Engine, Gran cantidad de bugs reparados, y un largo etcétera. Mas noticias ACÁ
MakeHuman es al open source, lo que programas como poser lo son para el softwarte tipo privativo o comercial. En su origen era nada mas que un plugin para Blender donde solo podia hacerce una cabeza, pero luego se independizó agregando funciones y el resto del cuerpo. Desde su sitio web pueden descargar la versión disponible y si quieren, leer la historia por AQUÍ.
Es posible ver los cambios que tendrá esta versión y su descarga desde aquí (de paso podremos curiosear los planes para la versión 2.50 que ya en algunos lados he podido ver)
De la mano de BlenderNation me entero de la existencia del Blender basics Book, un manual escrito por Jim Chronister, especialmente para sus clases. Esta 3ra edición está actualizada a la versión 2.49 de blender próxima a salir y esta completamente libre para descarga
Desde el sitio está disponible para bajar completo este manual o por capítulos, además de ejemplos, otra cosa interesante, es que también hay documentación relacionada con el Game Engine para blender
Durante el 29 y 30 de mayo se realizará en la Facultad de Matemática, Astronomía y Física (FAMAF) de la Universidad Nacional de Córdoba (Córdoba Capital), la Che! Blender 2009
¿Que es Che! Blender 2009?
Desde su sitio pueden obtener mas información y registrare para participar.
Desde el sitio de Juan Pablo Bouza ya se encuentra disponible la descarga de la versión alpha 1 de BlenRig 3.0
¿Que es BlenRig?
Según su propio autor: "BlenRig es un sistema de ¨riggeo¨ totalmente nuevo para Blender. Male BlenRig es un Humano Realista. Male BlenRig presenta deformación orgánica del modelo y tensión muscular (sistema de látices). BlenRig utiliza Coordenadas Armónicas para la articulación del cuerpo y de la cara. BlenRig es un Sistema ¨Libre de Sapekeys¨. Puede alcanzar correctamente las poses más extremas, sin el uso de Shapekeys. Esto le permite a BlenRig ser un sistema completamente transferible entre personajes. ¡¡Se acabó el tener que remodelar todas las shapekeys con cada nuevo personaje que crean!!"
Pueden leer mas en su blog.
Estos videos a continuación corresponden a la version 2.0:
Ya esta disponible desde hace un par de días el número 21 de BlenderArt Magazine: Look What I Can Do!
Contenido de este número (en inglés, no me da ganas de traducir XD):
* Articles/Tutorials on Using Blender to Animate Your Family Photos * Editing a Music Video in Blender * Product Visualization * MAKING OF: Game Art for Project Aftershock * MAKING OF: Cricket and Friends See a Comet! * MAKING OF: Modeling and Rigging a Mechanical Model * MAKING OF: Making of the Sun * MAKING OF: Building Online Generators with Blender * Mystery of The BLEND * & more…
En fin, 97 paginas de lectura interesante, acuerdense que pueden participar en la traducción del contenido de la revista. ¡Salutes, no vemos!
Esto ya está avanzando un poco, ya tener un personaje corriendo dentro del game engine te anima un poco mas a seguir. Este es nuestro sujeto de pruebas nº1 (jeje) diseñado para testear animaciones y observar como se comportan las caras del modelo (ya estoy viendo que voy a tener que hacer algunas modificaciones :P). Por otro lado estaba averiguando si sería posible hacer modelos del estilo del que se utiliza en Quake III, donde piernas, torso-brazos y cabeza están separados originalmente y tienen animaciones independientes... Bue, suficiente, les dejo unas imágenes (¿alguien lee este blog realmente?) XD
Un método de modelado tradicional, es el uso de la técnica conocida como rotoscopía, que también se utilizaba para animación realista en la antigüedad, o más recientemente con videojuegos como Prince of Persia y Another World. Probablemente a muchos le suene la palabra "Blueprints", son las referencias que se utilizan a la hora de crear un modelo 3D, un mapa del objeto a modelar desde distintas vistas: Vista superior, izquierda, derecha, delante, atrás.
Un ejemplo:
Unos ejemplos en youtube
Generalmente cada persona desarrolla su método para modelar, es decir, personalmente no creo que exista un método mejor que otro. Cada persona tiene su propio estilo.
Les dejo a continuación una lista de sitios para descargar Blueprints, (en algunos necesitaran registrase para obtener mejor resolución en las imagenes):
Les quiero presentar una revista sobre Blender, se llama Blender Arts magazine. Esta es una serie de publicaciones en formato PDF (generalmente bimensual), cada número está dedicado a un tema especifico, posee una pequeña galería de arte, consejos trucos, etc. Es posible descargar también un ZIP con ejemplos didácticos para practicar sobre los temas tratados en cada edición. Estas publicaciones están en idioma inglés. El sitio además permite la colaboración para la traducción de los números, por lo consiguiente es posible ofrecerse para traducir cada nueva edición.
Actualmente se solo encuentran traducidos al español los números: 1, 2, 3, 4 y 6... de un total de 20. Pueden bajarlos desde aquí