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lunes, 11 de enero de 2010

Blender Games

Blender Games es un sitio donde es posible subir nuestros juegos hechos en Blender, obtener una galería de video e imágenes de nuestros de nuestros proyectos y subir recursos para compartir con otros desarrolladores, también es posible la descarga de juegos



Mas info ACA

¡Saludos!

domingo, 10 de enero de 2010

¡Blenderart #25 disponible!

Ha salido un nuevo número de la Blenderart Magazine, la número 25: “Winter Wonderland.”



En esta edición:

Tutorial – Christmas Ball
Tutorial – Making Santa
Making of – Cyclone
Making of – Winter Scene
Johny Blender Training DVD
Interview: Jonathan Williamson
Book Review: Incredible Machines
And Lot More…

Puede ser descargada desde AQUI

Saludos, nos vemos

lunes, 23 de noviembre de 2009

Dinosaur Rapping Raptor para Blender



Rapping Raptor Rig es un muy buen trabajo disponible para descarga desde AGMLABS, solo por 5 dolaritos.

¿Que contiene?:

# Full Rigged
# UV Texture and Bump Map
# UV .tga Layout for own textures
# Walkcycle Included
# Original Action keys from Video
# Free Updates of Raptor Rig

(como siempre soy muy vago para traducir esto, :P)

Para curiosearlo pueden visitar el sitio AQUI

Como último dato el creador prometió para la próxima un T-REX

Saludos, nos vemos

sábado, 8 de agosto de 2009

BlenderArts Magazine #9 ya disponible en español

Desde el sitio de BlenderArts Ya está disponible el número 9 en versión español. Además de los números anteriores ya traducidos

Salutes! (un post realmente escueto XD )

martes, 14 de julio de 2009

Curso basico de Blender

Me entero por medio de Barrapunto la existencia de este manual.
El Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha publicó bajo el formato Creative Commons el manual básico de Blender.



Creado por Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández de la misma Universidad. Esta guia contiene ejemplos, tutoriales en video.

De paso tambien pueden ver Guia de iniciación a Blender 3D si no tienen idea de como usar Blender pero tienen ganas :)

Para fianlizar les recomiendo este blog (ahora cerrado por vacaciones XD ) sobre software libre y diseño en general además de Blender.

¡Salutes!

sábado, 11 de julio de 2009

Elfo Oscuro

Como no tenia nada mejor que hacer ( XD ) decidí postear un pequeño trabajito que hice y que no todavía no terminé (¿lo terminaré?)



Tonteando en internet como siempre me topé con las imágenes de un dibujante y entre estas había una de un rostro de perfil (el elfo oscuro), yo como fanático del modelage 3D me dije "uh que bueno, lo voy a hacer en blender" ( XD ), y bue aquí esta...

Salutes, nos vemos

domingo, 21 de junio de 2009

Blender 2.49: Una actualización



Al parecer la última versión disponible de nuestro querido Blender salió demasiado pronto, así que se ha lanzado un update actualizando la versión a la 2.49a, es posible su descarga desde AQUÏ
La lista de Bugs reportados y reparados en esta nueva versión la pueden encontrar ACA

Mayormente los problemas encontrados estaban relacionados con con el GE.

¡Salutes!

martes, 16 de junio de 2009

Blender 2.5 preview "Got flexible?"

De la mano del genial Pablo Vázquez (AKA VenomGFX), no llega esta interesantisima demostración sobre las futuras mejora que traerá la GUI (interfase), entre tantas otras mejoras mejoras.

Observen:

Blender 2.5, - Got flexible? from Pablo Vazquez on Vimeo.

sábado, 30 de mayo de 2009

¡Blender 2.49 disponible!

Ya se encuentra disponible la versión 2.49, ya es posible la descargar desde AQUÍ. Mientras se sigue en el desarrollo de la 2.50.



Entre las mejoras que trae esta nueva versión se cuentan: Grandes mejoras en el Game Engine, Gran cantidad de bugs reparados, y un largo etcétera. Mas noticias ACÁ

Salutes. nos vemos.

martes, 19 de mayo de 2009

Blender 2.49 Release Candidates 3

Desde el sitio oficial de Blender se ha anunciado el lanzamiento de la RC 3 de Blender.



Es posible ver los cambios que tendrá esta versión y su descarga desde aquí (de paso podremos curiosear los planes para la versión 2.50 que ya en algunos lados he podido ver)

Salutes.

viernes, 15 de mayo de 2009

Blender Basics Books 3ra edicion

De la mano de BlenderNation me entero de la existencia del Blender basics Book, un manual escrito por Jim Chronister, especialmente para sus clases.
Esta 3ra edición está actualizada a la versión 2.49 de blender próxima a salir y esta completamente libre para descarga



Desde el sitio está disponible para bajar completo este manual o por capítulos, además de ejemplos, otra cosa interesante, es que también hay documentación relacionada con el Game Engine para blender

Pueden descargar el material desde AQUI

¡Salutes!.

sábado, 9 de mayo de 2009

Che! Blender 2009

Durante el 29 y 30 de mayo se realizará en la Facultad de Matemática, Astronomía y Física (FAMAF) de la Universidad Nacional de Córdoba (Córdoba Capital), la Che! Blender 2009

¿Que es Che! Blender 2009?


Desde su sitio pueden obtener mas información y registrare para participar.

lunes, 2 de febrero de 2009

Modelo femenino (inconcluso como todo lo demás)

Este es un proyecto iniciado antes que el de Joan of Arc, mas precisamente con la idea de recrear a Anita en 3D, de "Anita la hija del verdugo", hecha por Juan Bobiilo, Marcelo Sosa y Gabriel Bobillo, publicada por Editorial Ivrea.
Como no tenia ninguna idea de como modela figuras (hasta entonces solo había hecho armas y mechas :P ) empecé de la forma más básica: puse un circulo, procedí a hacer "Extrude" verticalmente hasta delinear el contorno del cuerpo (utilice una imágen de fondo a modo de guia), un ejemplo de eso:

extrude de circulo (caras visibles)



(sin caras visibles)



Realmente ese modo de modelado no está mal, pero el problema es que no sirve si tenemos planeado en el futuro animar esta figura, este tipo de construcción es un inconveniente, ya que no permite pueda flexionar normalmente sus articulaciones. En cambio esta bien en el caso de que solo sea en al caso de figuras estáticas como estatuas (aunque personalmente creo que si te tomas la costumbre de modelar de la otra forma, lo haces todo así)
El siguiente ejemplo es realizado a la manera que he aprendido en base a tutoriales, el usado a para crear figuras de animacion, videojuegos, pelis en 3D, etc.

Caras visibles



Vista normal



Como se puede ver, las líneas son más armónicas con la forma del cuerpo y permiten una mejor flexibilidad a la hora de mover articulaciones.
Actualmente tengo este proyecto abandonado, pero también he aprendido de este a modelar y a dominar Blender, es uno de mis primeros intentos serio de crear algo.

hasta donde llegue ( XD )



Un render para terminar:



Espero que esto pueda servir para alguien (no se, ¿alguien visita este blog? XD) como me ha servido a mi aprender esto.

¡Suerte!

domingo, 1 de febrero de 2009

Un Clasico: El tutorial de Joan of Arc

En los momentos que comencé a interesarme por el modelado más orgánico (figuras humanas) me topé con el tuto de Joan of Arc, un excelente tutorial, originalmente creado en base del 3DStudio Max (un sotfware carísimo), pero que sin problemas puede adaptarse a cualquier programa de modelado 3D (excepto, en lo que se refiere a mappeo, skinning y bones, cada programa tiene sus mañas en este aspecto)

Si quieren comenzar a modelar figuras, se los recomiendo, es muy detallado pero no es realista, esta orientado a un tipo de modelo mas de "fantasía", los usuarios de 3DStudio supongo que lo podrán hacer de "cabo a rabo", pero el resto tendremos que "ingeniarnolas" para poder continuarlo ( XD ), en realidad con un poco de practica se puede hacer, no es difícil, solo que soy muy vago ( XD ), en fin... pasemos a las imágenes:



Este el modelo de cuerpo completo, en el original, el autor no modelaba las manos, así que las hice basándome en los guantes (que no están en estas imágenes):



El modelado de la cabeza, fue lo más complicado, pero el resultado fue muy bueno y me produjo una enorme satisfacción, en el tuto se hicieron la cabeza y las orejas por separado y luego se unieron:



La coraza fue una parte divertida de hacer, designar las lineas que conforman los diseños sobre ellas:



Bue eso es todo por ahora, si algún dia lo termino (y si este blog sigue existiendo), mostraré el resultado final



Aunque no está terminado me dio los conocimientos básicos para poder comenzar a crear mis propios trabajos, si no lo han probado todavía dense una vuelta por el sitio web y conozcanlo.

¡Salutes!