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martes, 17 de marzo de 2009

Gallo...

Ah... ha pasado tiempo. En fin he aquí al último de los mobs, monstruos, etc. El gallo.
Sep, por si no lo sabían, uno de los bichos es un gallo, al morir deja un pollo de drop (¡cuac!).
Con esto acabo con los monstruos y paso a otra cosa (mejoré los muros del DN, estoy retocando al PJ que usaré durante el juego y practicando como texturizar)
Estuve investigando para hace alas mas o menos realistas, pero se me complicó y ahora odio este animal (jaja), conocía el trabajo de la gente de Plumíferos que estudiaron alas de aves pecisamente para su largometraje (a propósito, ¿en que habrá quedado ese proyecto? XD), aunque debo decir que no me interesa llegar a ese nivel de realismo, sino algo más simple... por ahora lo dejo así. (jaja)



Salutes y ¡hasta la próxima!

domingo, 15 de febrero de 2009

Marabunta

Un nuevo bicho, en este caso la hormiga marabunta, fue todo quilombo buscar datos sobre este insecto, wiki no te dice mucho, referencias a muy viejas películas, etc, etc, en fin.
Este modelo 3d difiere de la apariencia de la del charset contenido dentro del juego pero me gusto hacerlo así y así quedó ( XD )

Bauticemosle "mara" :P





El modelo esta listo para animación (ya tiene armature), consta de unas 315 caras, y sola no se la banca pero si te agarra toda la patota te deja en los huesos ( XD )

bue, eso es todo, me queda la gallina esa, como último "mostro" (?) y después ¡a por nuestros héroes!

Salutes

domingo, 8 de febrero de 2009

Escorpion

¡Bienvenidos de nuevo! (¿a quien le digo esto? XD ) he aquí otra pequeña adición al dungeon, en este caso un escorpión:

Frente



Perfil



Arriba



Este modelo lo hice anoche, me tomó un par de horas, consta de unas 396 caras, ya tiene armature y esta listo para animar, constará de unas pocas animaciones: Parado (no hace nada), caminar, posicion de combate, ataque simple (con las pizas), ataque especial (con el aguijon -veneno-) y muerte.

es es todo, nos vemos hasta otro momento

¡Salutes!

jueves, 29 de enero de 2009

Wolfie

Añado otra criatura, este caso un lobo, al que le pondremos de nombre "wolfie" (:P), el modelo consta de unas 280 caras, me tomó muy poco tiempo su construcción:





bue, como todo el resto queda el trabajo de animación y texturado, me salió bastante bien, creo que es la primera ves que modelo un cuadrúpedo, no creo que lo retoque mas de lo que se ve aquí.

¡Salutes!

martes, 27 de enero de 2009

serpiente (dudoso)

sigo poblando el dungeon, esta es mi cobra, la bautizaremos como "Naja" (XD):





Realmente tiene pocos triángulos (unos 166), son tan pocos que creo que le añadiré unos segmentos más a su cuerpo para que pueda moverse mejor ya que al doblarse sobre si misma, las caras se deforman de una forma desagradable.
Le pondré también una lengua bífida y unos ojos saltones ( XD ) y listo el pollo, a animar y texturizar luego.

¡Salutes!

lunes, 26 de enero de 2009

Dungeon Newbie

Por seguir haciendo experimentos en el Game Engine de Blender, de estoy creando el escenario donde transcurrirá la acción. Como dije en el post anterior, me inspiré en el Dungeon Newbie del Argentum Online, para construirlo diseñé 3 bloques (divididos a la mitad por lo que en realidad son 6), que combinados logran todas la combinaciones posibles que se ven en el dungeon original:



El resultado salio casi solo, por lo que comencé a armar un dungeon al azar para testear la compatibilidad de las piezas entre si y arreglar errores, los resultados a la vista:





Siempre tuve ganas de hacer mapas en bloques, cuando uno analiza esos viejos RPGs de la super nintendo, se da cuenta que están armados de esta misma forma (pero mucho mas complejo).
Queriendo ser un poco mas "creativo" modifique un poco las paredes añadiendo un "poco" mas de detalle, el resultado no quedó mal:







No se ve tan mal, ¿no? pero el resultado era una grosera cantidad de triangulos en pantalla (que no es mi objetivo), había también diseñado unos bloques independientes que no iban fijos a ninguna pared, pero estoy viendo como pueden ser insertados.

¡Salutes!

viernes, 23 de enero de 2009

Vampi

Por estos días estoy interesado por el Game Engine de Blender, así que decidí tratar de crear un juego en base a este. Para empezar decidí inspirarme en el Argentum Online, el nivel que intento "emular" en el GE es el "Dungeon Newbie" donde todos comenzamos a jugar desde el momento que creamos un nuevo PJ.
En el "Dungeon Newbie" no podemos ser atacados por PJs de nivel mayor a 12 (ya no pueden entrar) y los monstruos que allí hay hacen escaso daño.
Lo que estoy haciendo es uno de los monstruos que hay en ese dungeon (un murciélago) bautizado simplemente como "Vampi", ya esta terminado, solo que falta la texturas (soy muy vago para hacerlas XD ), una imágenes a continuación:





El modeo consta de unos 382 triángulos (siempre trato de lograr el mejor resultado sin tener que añadir mucho detalle), el trabajo final sera el de texturizarlo.

Saludos!