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lunes, 2 de febrero de 2009

Modelo femenino (inconcluso como todo lo demás)

Este es un proyecto iniciado antes que el de Joan of Arc, mas precisamente con la idea de recrear a Anita en 3D, de "Anita la hija del verdugo", hecha por Juan Bobiilo, Marcelo Sosa y Gabriel Bobillo, publicada por Editorial Ivrea.
Como no tenia ninguna idea de como modela figuras (hasta entonces solo había hecho armas y mechas :P ) empecé de la forma más básica: puse un circulo, procedí a hacer "Extrude" verticalmente hasta delinear el contorno del cuerpo (utilice una imágen de fondo a modo de guia), un ejemplo de eso:

extrude de circulo (caras visibles)



(sin caras visibles)



Realmente ese modo de modelado no está mal, pero el problema es que no sirve si tenemos planeado en el futuro animar esta figura, este tipo de construcción es un inconveniente, ya que no permite pueda flexionar normalmente sus articulaciones. En cambio esta bien en el caso de que solo sea en al caso de figuras estáticas como estatuas (aunque personalmente creo que si te tomas la costumbre de modelar de la otra forma, lo haces todo así)
El siguiente ejemplo es realizado a la manera que he aprendido en base a tutoriales, el usado a para crear figuras de animacion, videojuegos, pelis en 3D, etc.

Caras visibles



Vista normal



Como se puede ver, las líneas son más armónicas con la forma del cuerpo y permiten una mejor flexibilidad a la hora de mover articulaciones.
Actualmente tengo este proyecto abandonado, pero también he aprendido de este a modelar y a dominar Blender, es uno de mis primeros intentos serio de crear algo.

hasta donde llegue ( XD )



Un render para terminar:



Espero que esto pueda servir para alguien (no se, ¿alguien visita este blog? XD) como me ha servido a mi aprender esto.

¡Suerte!

domingo, 1 de febrero de 2009

Un Clasico: El tutorial de Joan of Arc

En los momentos que comencé a interesarme por el modelado más orgánico (figuras humanas) me topé con el tuto de Joan of Arc, un excelente tutorial, originalmente creado en base del 3DStudio Max (un sotfware carísimo), pero que sin problemas puede adaptarse a cualquier programa de modelado 3D (excepto, en lo que se refiere a mappeo, skinning y bones, cada programa tiene sus mañas en este aspecto)

Si quieren comenzar a modelar figuras, se los recomiendo, es muy detallado pero no es realista, esta orientado a un tipo de modelo mas de "fantasía", los usuarios de 3DStudio supongo que lo podrán hacer de "cabo a rabo", pero el resto tendremos que "ingeniarnolas" para poder continuarlo ( XD ), en realidad con un poco de practica se puede hacer, no es difícil, solo que soy muy vago ( XD ), en fin... pasemos a las imágenes:



Este el modelo de cuerpo completo, en el original, el autor no modelaba las manos, así que las hice basándome en los guantes (que no están en estas imágenes):



El modelado de la cabeza, fue lo más complicado, pero el resultado fue muy bueno y me produjo una enorme satisfacción, en el tuto se hicieron la cabeza y las orejas por separado y luego se unieron:



La coraza fue una parte divertida de hacer, designar las lineas que conforman los diseños sobre ellas:



Bue eso es todo por ahora, si algún dia lo termino (y si este blog sigue existiendo), mostraré el resultado final



Aunque no está terminado me dio los conocimientos básicos para poder comenzar a crear mis propios trabajos, si no lo han probado todavía dense una vuelta por el sitio web y conozcanlo.

¡Salutes!

martes, 20 de enero de 2009

Craneo Humano

En mi interés por hacer trabajos mas realistas intenté hacer huesos humanos, empecé por el cráneo, este modelo (que no está aun finalizado) consta de unas 964 caras con subsurf en lvl 2, fue mi primer experimento.

Desde un ángulo:


Frontal/lateral:


Mesh:


Un segundo experimento con otro cráneo humano, la forma es diferente, debe hacerse de otra forma:



Lo que descubrí modelando estos cráneos es (como muchos lo habrán hecho muuuucho tiempo atrás XD) la inmensa variedad a la hora de construir figuras humanas, este tipo de cosas me marean un poco...

lunes, 19 de enero de 2009

Larry Laffer de "Leisure Suit Larry: Love for sail!"

Muchos de ustedes es probable que no lo conozcan o tal ves conozcan su nueva "encarnación" como Larry Lovage en "Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude", Larry Lovage vendría a ser el sobrino de Larry Laffer.
El juego original en si era de las típicas aventuras tipo "point n click" (soy fana de las aventuras gráficas).
En fin, la historia de Larry laffer se remonta hasta un par de décadas atrás, para ser mas precisos, Larry fue creado por Al Lowe, el primer juego salió por finales de la década del 80 (Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards), una aventura en la que todavía no se usaba el mouse y se debía controlar al Larry con las teclas de dirección y las acciones se realizaban escribiendo comandos (ej: abrir puerta, saltar-weee-, etc).
El diseño de Larry corresponde al tipo Caricatura o Toon si lo prefieren, fue mi primera experiencia modelando este tipo de caracter y el resultado me ha dejado bastante satisfecho (falta terminarlo)tiene un total de 2398 caras:

Larry en persona:





Larry render (inconcluso):



Larry mesh subsurf lvl 2