jueves, 19 de marzo de 2009

Blender Arts magazine

Les quiero presentar una revista sobre Blender, se llama Blender Arts magazine. Esta es una serie de publicaciones en formato PDF (generalmente bimensual), cada número está dedicado a un tema especifico, posee una pequeña galería de arte, consejos trucos, etc. Es posible descargar también un ZIP con ejemplos didácticos para practicar sobre los temas tratados en cada edición. Estas publicaciones están en idioma inglés.
El sitio además permite la colaboración para la traducción de los números, por lo consiguiente es posible ofrecerse para traducir cada nueva edición.



Actualmente se solo encuentran traducidos al español los números: 1, 2, 3, 4 y 6... de un total de 20.
Pueden bajarlos desde aquí

¡Salutes!

martes, 17 de marzo de 2009

Gallo...

Ah... ha pasado tiempo. En fin he aquí al último de los mobs, monstruos, etc. El gallo.
Sep, por si no lo sabían, uno de los bichos es un gallo, al morir deja un pollo de drop (¡cuac!).
Con esto acabo con los monstruos y paso a otra cosa (mejoré los muros del DN, estoy retocando al PJ que usaré durante el juego y practicando como texturizar)
Estuve investigando para hace alas mas o menos realistas, pero se me complicó y ahora odio este animal (jaja), conocía el trabajo de la gente de Plumíferos que estudiaron alas de aves pecisamente para su largometraje (a propósito, ¿en que habrá quedado ese proyecto? XD), aunque debo decir que no me interesa llegar a ese nivel de realismo, sino algo más simple... por ahora lo dejo así. (jaja)



Salutes y ¡hasta la próxima!

domingo, 15 de febrero de 2009

Marabunta

Un nuevo bicho, en este caso la hormiga marabunta, fue todo quilombo buscar datos sobre este insecto, wiki no te dice mucho, referencias a muy viejas películas, etc, etc, en fin.
Este modelo 3d difiere de la apariencia de la del charset contenido dentro del juego pero me gusto hacerlo así y así quedó ( XD )

Bauticemosle "mara" :P





El modelo esta listo para animación (ya tiene armature), consta de unas 315 caras, y sola no se la banca pero si te agarra toda la patota te deja en los huesos ( XD )

bue, eso es todo, me queda la gallina esa, como último "mostro" (?) y después ¡a por nuestros héroes!

Salutes

domingo, 8 de febrero de 2009

Escorpion

¡Bienvenidos de nuevo! (¿a quien le digo esto? XD ) he aquí otra pequeña adición al dungeon, en este caso un escorpión:

Frente



Perfil



Arriba



Este modelo lo hice anoche, me tomó un par de horas, consta de unas 396 caras, ya tiene armature y esta listo para animar, constará de unas pocas animaciones: Parado (no hace nada), caminar, posicion de combate, ataque simple (con las pizas), ataque especial (con el aguijon -veneno-) y muerte.

es es todo, nos vemos hasta otro momento

¡Salutes!

lunes, 2 de febrero de 2009

Cabezon (¡mi apariencia dentro de internet!)

Este es mi icono, la cabeza que aparece en todos lados (¿donde?), en mi canal de Youtube, aquí, y en algun que otro foro (que no visito desde hace muuucho tiempo) y en lugares que ya olvide...

Contemplad, mortales, a su nuevo DIOS ( :P )



Bue eso es todo, cortito fue...

¡Salutes!

Modelo femenino (inconcluso como todo lo demás)

Este es un proyecto iniciado antes que el de Joan of Arc, mas precisamente con la idea de recrear a Anita en 3D, de "Anita la hija del verdugo", hecha por Juan Bobiilo, Marcelo Sosa y Gabriel Bobillo, publicada por Editorial Ivrea.
Como no tenia ninguna idea de como modela figuras (hasta entonces solo había hecho armas y mechas :P ) empecé de la forma más básica: puse un circulo, procedí a hacer "Extrude" verticalmente hasta delinear el contorno del cuerpo (utilice una imágen de fondo a modo de guia), un ejemplo de eso:

extrude de circulo (caras visibles)



(sin caras visibles)



Realmente ese modo de modelado no está mal, pero el problema es que no sirve si tenemos planeado en el futuro animar esta figura, este tipo de construcción es un inconveniente, ya que no permite pueda flexionar normalmente sus articulaciones. En cambio esta bien en el caso de que solo sea en al caso de figuras estáticas como estatuas (aunque personalmente creo que si te tomas la costumbre de modelar de la otra forma, lo haces todo así)
El siguiente ejemplo es realizado a la manera que he aprendido en base a tutoriales, el usado a para crear figuras de animacion, videojuegos, pelis en 3D, etc.

Caras visibles



Vista normal



Como se puede ver, las líneas son más armónicas con la forma del cuerpo y permiten una mejor flexibilidad a la hora de mover articulaciones.
Actualmente tengo este proyecto abandonado, pero también he aprendido de este a modelar y a dominar Blender, es uno de mis primeros intentos serio de crear algo.

hasta donde llegue ( XD )



Un render para terminar:



Espero que esto pueda servir para alguien (no se, ¿alguien visita este blog? XD) como me ha servido a mi aprender esto.

¡Suerte!

domingo, 1 de febrero de 2009

Un Clasico: El tutorial de Joan of Arc

En los momentos que comencé a interesarme por el modelado más orgánico (figuras humanas) me topé con el tuto de Joan of Arc, un excelente tutorial, originalmente creado en base del 3DStudio Max (un sotfware carísimo), pero que sin problemas puede adaptarse a cualquier programa de modelado 3D (excepto, en lo que se refiere a mappeo, skinning y bones, cada programa tiene sus mañas en este aspecto)

Si quieren comenzar a modelar figuras, se los recomiendo, es muy detallado pero no es realista, esta orientado a un tipo de modelo mas de "fantasía", los usuarios de 3DStudio supongo que lo podrán hacer de "cabo a rabo", pero el resto tendremos que "ingeniarnolas" para poder continuarlo ( XD ), en realidad con un poco de practica se puede hacer, no es difícil, solo que soy muy vago ( XD ), en fin... pasemos a las imágenes:



Este el modelo de cuerpo completo, en el original, el autor no modelaba las manos, así que las hice basándome en los guantes (que no están en estas imágenes):



El modelado de la cabeza, fue lo más complicado, pero el resultado fue muy bueno y me produjo una enorme satisfacción, en el tuto se hicieron la cabeza y las orejas por separado y luego se unieron:



La coraza fue una parte divertida de hacer, designar las lineas que conforman los diseños sobre ellas:



Bue eso es todo por ahora, si algún dia lo termino (y si este blog sigue existiendo), mostraré el resultado final



Aunque no está terminado me dio los conocimientos básicos para poder comenzar a crear mis propios trabajos, si no lo han probado todavía dense una vuelta por el sitio web y conozcanlo.

¡Salutes!

jueves, 29 de enero de 2009

Wolfie

Añado otra criatura, este caso un lobo, al que le pondremos de nombre "wolfie" (:P), el modelo consta de unas 280 caras, me tomó muy poco tiempo su construcción:





bue, como todo el resto queda el trabajo de animación y texturado, me salió bastante bien, creo que es la primera ves que modelo un cuadrúpedo, no creo que lo retoque mas de lo que se ve aquí.

¡Salutes!

martes, 27 de enero de 2009

serpiente (dudoso)

sigo poblando el dungeon, esta es mi cobra, la bautizaremos como "Naja" (XD):





Realmente tiene pocos triángulos (unos 166), son tan pocos que creo que le añadiré unos segmentos más a su cuerpo para que pueda moverse mejor ya que al doblarse sobre si misma, las caras se deforman de una forma desagradable.
Le pondré también una lengua bífida y unos ojos saltones ( XD ) y listo el pollo, a animar y texturizar luego.

¡Salutes!

lunes, 26 de enero de 2009

Dungeon Newbie

Por seguir haciendo experimentos en el Game Engine de Blender, de estoy creando el escenario donde transcurrirá la acción. Como dije en el post anterior, me inspiré en el Dungeon Newbie del Argentum Online, para construirlo diseñé 3 bloques (divididos a la mitad por lo que en realidad son 6), que combinados logran todas la combinaciones posibles que se ven en el dungeon original:



El resultado salio casi solo, por lo que comencé a armar un dungeon al azar para testear la compatibilidad de las piezas entre si y arreglar errores, los resultados a la vista:





Siempre tuve ganas de hacer mapas en bloques, cuando uno analiza esos viejos RPGs de la super nintendo, se da cuenta que están armados de esta misma forma (pero mucho mas complejo).
Queriendo ser un poco mas "creativo" modifique un poco las paredes añadiendo un "poco" mas de detalle, el resultado no quedó mal:







No se ve tan mal, ¿no? pero el resultado era una grosera cantidad de triangulos en pantalla (que no es mi objetivo), había también diseñado unos bloques independientes que no iban fijos a ninguna pared, pero estoy viendo como pueden ser insertados.

¡Salutes!